quarta-feira, 30 de junho de 2010

Bug do milênio chega atrasado ao Playstation 3

Em março desse ano, consoles Playstation 3 do mundo inteiro se transformaram em belíssimos pesos de papel hich-tech. Um erro no sistema de calendário do aparelho impediu que ele funcionasse tanto on-line como off-line. O defeito era muito parecido com o tão temido "bug do milênio", que prometia parar os computadores na virada de 1999 para 2000. O problema só atingiu aos modelos mais antigos, conhecidos como 'fat'.

Em nota oficial divulgada no dia seguinte ao começo do problema, a SonyPlayStation afirmou que todo o problema foi gerado por um erro no firmware (programa responsável pelo funcionamento do aparelho), que fez com que o console reconhecesse 2010 como ano bissexto. O empresa pediu através do seu perfil no twitter que os donos dos aparelhos não usassem o PlayStation 3, para evitar possiveis danos irreversíveis ao videogame.

O defeito foi resolvido automaticamente com a virada da data no calendário. Muitos jogadores relataram que jogos baixados através do PlayStation Network (PSN) e troféis, prêmiações dadas aos jogadores que executavam determinadas ações em alguns jogos, foram afetadas. A falha ganhou o apelido de "ApocalyPS3" ou "ApocaliPS3" (em português) nas redes sociais, fazendo referência ao apocalipse bíblico e à abreviação do nome do console.

Tecnologia acusa erros de arbritagem

Os erros de arbitragem numa Copa do Mundo nunca foram tanto comentados. O desenvolvimento de novas tecnologias, câmeras com super slow motion, e recursos gráficos possibilitam cada vez mais, a descoberta dos erros de arbitragem.

A FIFA não toma nenhuma atitude contra esse tipo de falhas, se negando a aceitar a evolução das novas tecnologias, o que poderia auxiliar na redução dos erros que, muitas vezes, prejudicam demasiadamente uma equipe.

Um simples chip na bola poderia detectar se ela entrou ou não dentro do gol, como aconteceu na partida entre Inglaterra e Alemanha.



O presidente da FIFA, Joseph Blatter, afirmou que recursos tecnológicos além de serem muito onerosos, poderiam retirar universalidade do futebol, que hoje em dia é praticado da mesma forma em todas as localidades do mundo. Desde um simples campo de terra batida aos mais modernos estádios europeus.

De acordo com Blatter, hoje a FIFA estuda a possibilidade de se aumentar o número de juízes, colocando árbitros atrás de cada gol e também melhorando a qualidade dos profissionais que já existem.

"O futebol é um esporte dinâmico que não pode ser interrompido para que uma decisão seja revista. Se fosse preciso parar o jogo para tomar uma decisão, o ritmo da partida seria quebrado e uma equipe poderia até perder a chance de marcar um gol. Além disso, não faz sentido interromper o jogo a cada dois minutos para reavaliar uma decisão, pois isso vai contra o dinamismo natural do futebol", afirmou Blatter.

Devido aos inúmeros erros que aconteceram nessa Copa do Mundo, a FIFA, anunciou ontem, em Johannesburgo, que o organismo tratará do tema em uma reunião em julho, em Gales, Cardiff, nos dias 21 e 22 de julho.

Um mundo de bits, em átomos

O mundo digital, agradecemos, não é analógico. O vídeo abaixo, The art of analog computing, é uma produção da Meltmedia e mostra como seria nossa vida caso as ferramentas e interfaces que usamos diariamente em nossos computadores fossem "materializadas". Num escritório analógico, o desktop é sua mesa de trabalho, o carteiro deixa o e-mail pessoalmente a cada instante e os usuários do Twitter realmente seguem uns aos outros pelo mundo afora (às vezes dando literalmente de cara com a Fail Whale).

O conceito é basicamente para divertir, mas também nos lembra como digitalmente conectados estamos - e como isso facilita nossa vida. É algo que não nos damos conta, que perpassa desde o simples ato de jogar um arquivo na lixeira, a jogar Paciência escondido do chefe ou mesmo ter problemas com o servidor. Destaque para sacadas geniais, como o Photoshop manual, o Facebook em livro ou o protetor de tela quando tiramos um cochilo.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Facebook e Twitter criam cemitérios de blogs

O link que passo aqui é da The economist, que, baseada numa pesquisa de mercado realizada na Indonésia, alerta para a possível queda do império dos blogs frente à concorrência das novas redes sociais. A pesquisa verificou um deserto de blogs abandonados, sobretudo a partir de maio de 2009 no país. A data coincide com o lançamento da versão indonésia do Facebook.

O número de novos usuários no Blogger e no WordPress, principais sites de postagens, estagnou. Em contrapartida, a febre do Facebook cresceu 67% em relação ao ano passado, enquanto o Twitter marca um aumento de 47% no número de usuários. As redes sociais exponenciam algumas das principais características dos diários virtuais, como ferramentas fáceis para a publicação, interação com os leitores, custo zero e largo alcance. E contam ainda com algumas qualidades particulares, como a possibilidade de se reservar mais privacidade e a adequação perfeita a outros meios, como o celular.

The Economist: An empire gives way (24 de junho de 2010)

quinta-feira, 24 de junho de 2010

“Apple é o verdadeiro inimigo público nº 1”, diz fundador do movimento open source

Richard Stallman, fundador e presidente da Free Software Foundation e considerado um dos “pais” do software livre, resolveu deixar a Microsoft em paz e virou seus canhões contra a Apple. Isso porque, para ele, a empresa de Steve Jobs é “o verdadeiro inimigo público número um”.

Em entrevista ao jornal La Opinión de Malaga, o norte-americano afirmou que a Apple engana ao seu público para que eles se sintam descolados, mas faz com que as pessoas percam toda a sua liberdade com seus produtos fechados, de códigos proprietário.

Segundo ele, “a Apple não é tão grande quanto a Microsoft, mas é mais malévola porque impede, inclusive, que suas aplicações sejam instaladas em produtos equivalentes de outras marcas”. Para Stallman, a Apple “é o inimigo público número um, mas investe muito [em publicidade e marketing] para ter outra imagem junto à opinião pública. Eles enganam as pessoas, para que eles possam se sentir mais descoladas, mais cool, mas tiram toda nossa liberdade”.

Conhecido pelo seu radicalismo na defesa dos projetos open source, Stallman, no entanto, disse que seu trabalho “não se fundamenta em nenhum ódio contra as gigantes da Tecnologia, mas em um desejo profundo de liberdade”.

“O software livre respeita a sua liberdade e solidariedade, junto a sua comunidade. O software proprietário, entretanto priva seus usuários”, explicou ele, que cita as quatro liberdades essenciais para aplicativos open source: executar o programa do modo que você quiser, estudar o código-fonte e trocá-lo, fazer as versões conforme desejar e distribuir cópias exatas. “Só assim você terá o controle do programa e não o inverso. Estas são as duas opções: uma justa e outra injusta.

Mas, só para não perder o costume, Stallman também deu a sua patada na sua boa e velha inimiga Microsoft: “Não me importa o que a Microsoft faz. Nós escrevemos programas livres, os distribuímos e assim ajudamos aos usuários. Se eles [a Microsoft] não gostam, que vão para o inferno”

Fonte

quarta-feira, 23 de junho de 2010

Dá um autógrafo no meu e-book?

Quanta emoção ao entrar na fila, esperar ansiosamente pelo seu autor favorito, estender o livro para a assinatura. Pois é. Isso tudo pode estar com os dias contados com o progresso do o e-book e de outros tablets no mercado.

O autor Ricardo Hotfstetter lançando seu livro " A Transilvânia é o Catete" resolveu promover no último dia 08/06, uma sessão de autógrafos, mas de uma maneira totalmente diferente. De maneira virtual ela interage com seus leitores em diversas plataformas, sejam elas redes sociais ou por intervenção na interface gráfica do usuário. Podendo ser comprado via Amazon ou por links da Saraiva e Cultura, o livro é uma experiência na era da cultura digital, e que não deixa de ser uma alternativa para preservação da natureza além de uma produção mais ágil e convidativa a jovens.

Lançado primeiro em formato digital e só posteriormente pela Editora Rocco, a nova produção do autor de Malhação ID, gerou um grande número de tweets relacionados ao tema no lançamento,o que mostra a força das redes sociais no estímulos, não só de produções físicas como aquelas fruto da Grande Rede.

quarta-feira, 16 de junho de 2010

"Figuras na paisagem": Visorama e o novo olhar



O professor da Escola de Comunicação da UFRJ, André Parente, apresenta até o dia 4 de julho no Oi Futuro, no Flamengo, "Figuras na paisagem". Uma experiência de navegação multimídia em 360 graus, que com o Visorama, binóculo que proporciona uma realidade virtual ao visitante ganha um novo panorama do estar no "não-lugar".

O gadget possibilita conjugar vídeos, músicas, animações e narrativas. Pela Digitok, o equipamento é adequado para projetos culturais. Para André, visitar um espaço em suas peculiaridades sem sair do lugar é o principal mote de sua instalação. Segundo ele, essa obra marca o esclarecimento de separação que não deve haver entre a produção teórica e prática, que nesta obra corretamente aglutinada.

Imaginar um local sem estar nela é uma experiência singular. Saída de um delírio futurista para experiência das mais concretas. O Visorama é a ampliação dos panoramas, amplas pinturas antigas de paisagens estampadas na fachada de prédios. Desempenhavam a função da arte cinematográfica no século passado e nada mais são do que a percepção à distância do ambiente.

Essa nova possibilidade de uma estética do olhar traz à tona uma interatividade entre o real e virtual na exibição, cuja participação do espectador é a tônica da videoinstalação de entrada franca.

terça-feira, 15 de junho de 2010

Exemplos de sites colaborativos / Conectado

Segue, por ordem alfabética, uma lista dos sites colaborativos apresentada por Juliano Spyer, no livro Conectado. Essa lista tem como objetivo funcionar como um arquivo de consulta, caso se queira acessar ou relembrar alguma(s) da(s) experiência(s) citada(s) pelo autor. Caso eu tenha me esquecido de algum site, por favor, acrescentem! =)

A

All Consuming

Action Network

B

Bad Deadlines

Buy Blue

BeeHive

BarCamp Wiki

C

Complaints

Consumerist

Craiglist

Ciao

Cool Hunting

Communispace

Cumbria Digital Lives

D

Design That Matters

E

EthiScore

Engadget

Espalhe

F

Fix Ya!

Filantropia

Freecycle Network

Face Hunter

G

Grouphug

Global Voices Online

Gizmodo

Guia da Semana

H

H2O

I

Instructables

i4giveu

Idealist

J

Japanese Online

Jurist

K

KnowMore

L

List of Bests

Library Thing

M

Mr. Cranky

My Cancer Place

N

Neopets

O

Orange Talking Point

P

Post Secret

Planet Feedback

Portal do Voluntário

Prision Talk

Product Wiki

Prosper

R

RateItAll

Recipezaar

S

Share Your Story

Studitious

T

This is Broken

Trip Advisor

Trama Virtual

Trendwatching

Think Cycle

U

United

V

Voluntários

Voltage

Y

You Thing!

Yelp

W

Whyville

Woodford Reserve Stables

Z

Zagat

Zopa

#

43 Things

43 Places

43 People

domingo, 13 de junho de 2010

Nova tecnologia touchscreen brasileira

A primeira tecnologia multi-toque brasileira foi criada por uma empresa residente na Incubadora de Empresas da COPPE/UFRJ.

O sistema criado pela ICE Interactive não exige telas como o touchscreen convencional, podendo ser utilizado em qualquer superfície como mesas, paredes e até o chão. A única exigência é que haja uma câmera e o software necessário para reconhecimento e interpretação das ações realizadas.

A grande vantagem do multi-toque em grandes superfícies que não as diminutas telas de computadores e celulares é a interação entre diversos usuários. O sistema permitirá que aplicativos, que vão desde jogos até paineis colaborativos sejam manipulados por diversas mãos.

Um projeto semelhante ao multi-toque da empresa brasileira é a tecnologia sixth sense do TED, que pode ser conferida neste vídeo.

quarta-feira, 9 de junho de 2010

Midias Sociais e os Sorvetes

Uma boa analogia pra entender o que são mídias sociais.

terça-feira, 8 de junho de 2010

A nova versão do celular do futuro

A Apple anunciou na última segunda-feira, durante uma conferência de desenvolvedores da empresa, a nova versão do que talvez seja seu principal produto, o iPhone 4. Steve Jobs mais uma vez foi o responsável por mostrar as funcionalidades do aparelho, o qual ele definiu como "o smartphone mais fino do mercado".

A nova versão do iPhone que substituirá o modelo 3GS tem uma redução de 24% no tamanho em relação ao seu antecessor, medindo 9,3mm. O smartphone é produzido com material de altíssima qualidade, o mesmo utilizado em helicópteros.


Além das melhorias esperadas -como maior autonomia da bateria, melhor resolução de tela e um hardware semelhante ao utilizado no iPad - o novo iPhone conta com uma câmera frontal VGA para a realização de videoconferências, além da câmera principal de 5 megapixel. A outra grande novidade do aparelho da Apple é a multitarefa, ou seja, agora o iPhone pode rodar vários aplicativos ao mesmo tempo, uma das maiores reivindicações dos usuários das versões anteriores e do iPad.



O sistema de buscas principal do smartphone continua sendo o google, mas agora há também a opção de se usar o Bing, da Microsoft, e o Yahoo.

O iPhone sempre foi considerado um aparelho do futuro, com a única diferença de que ele já está em nosso cotidiano.