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quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Jovens possuem maior influência sobre consumo


A agência BOX 1824, especializada no estudo de tendências de comportamento e consumo, lançou recentemente um vídeo que traz o resultado de diversos estudos realizados pela empresa nos últimos cinco anos. De acordo com as pesquisas, os jovens com faixa etária de 18 a 24 anos são responsáveis por grande influência na maneira como o consumo contemporâneo se comporta. Essa parcela da população ocupa atualmente o topo da pirâmide de influência do consumo pois servem de modelo para os mais jovens e de inspiração para os mais velhos. Outra conclusão alcançada é em relação ao crescimento do poder do compra dos jovens de hoje em dia em comparação ao de seus pais quando possuíam essa mesma idade.

Criada pelos publicitários Rony Rodrigues e João Paulo Cavalcanti, a Box 1824 (www.box1824.com.br) realiza mapeamento de tendências de consumo pelo mundo todo e já prestou consultoria para diversas empresas dentre as quais Unilever, Fiat, Nokia, Pepsico e Melissa.

Veja a seguir o vídeo We all want to be young:

We All Want to Be Young (leg) from box1824 on Vimeo.



sexta-feira, 2 de julho de 2010

Microsoft anuncia video game sem controle

Enquanto as outras empresas se preocupam em modernizar seus joysticks, a Microsoft resolveu baní-lo. A criadora do XBOX anunciou na última E3, convenção sobre games que acontece todo ano em Los Angeles, que seu mais novo invento será lançado comercialmente no final desse ano. O "Kinect" é um acessório para o console XBOX 360 que "percebe" o jogador atravéz de uma câmera, um microfone e um sensor de profundidade e o utiliza para controlar os jogos. Junto com a data de lançamento foi divulgada uma lista de jogos que serão compatíveis com esse aparelho.

Conhecido desde 2009 na internet com o nome de "Projeto Natal", o Kinect foi projetado pelo brasileiro Alex Kipman, que escolheu o nome inicial como homeagem à sua terra natal. Além da nova maneira de jogar, o aparelho prometeser uma nova plataforma de comunicação, possibilitando videoconferências e até compras através da internet, como mostra o vídeo abaixo.



Em outro vídeo de divulgação é mostrada como um jogador pode interagir com o próprio jogo.