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quinta-feira, 1 de julho de 2010

Captadores de movimento são a nova sensação em videogames


Jogos que podem ser controlados através do movimento são a nova febre dos games da sétima geração. Tudo começou com a Nintendo que lançou seu console Wii em 2006. Os jogos relativamente fáceis agradaram aos "jogadores casuais", como são chamadas pessoas que não dedicam muito tempo diário a um jogo. A plataforma possui um sensor que emite uma luz infravermelha para ser captada pelo Wii-remote (o "controle remoto" branco ao lado). Ele por sua vez envia por bluetooth a sua posição em relação à tela calculada a partir do sinal enviado pelo sensor.

Agora é a vez da Sony, fabricante do PlayStation 3, anunciar o seu controle sem fio. Com o nome de PlayStation Move, o novo joystick foi anunciado oficialmente na Game Developers Conference 2010, feira sobre as novidades do mundo dos games que acontece todo ano em San Francisco. Ele funciona de maneira diferente do Wii remote. A esfera na ponta do controle é visualizada por uma câmera, chamada de PlayStation Eye Camera, que calcula a posição e envia para o console. Ele também comunica os comandos do jogador para o video game via bluetooth.

O Move também pode ser acompanhado do Navigation Controller, para jogos que precisem de botões para direcionar o personagem. Ao contrário do que acontece no Wii, não há nenhum fio conectando o Move ao Navigation Controller. A navegação deste com o console se dá através de bluetooth.


Ao contrário do Nintendo Wii, o PlayStation 3 tem um público mais conhecido como heavy player, com mais de 6 horas diárias dedicadas aos jogos. Por isso, os controles serão usados em situações mais adultas, como jogos de luta, de tiro, entre outros. Vale lembrar também que tanto o Move, o Navigation Controller e a câmera necessária para o funcionamento dos outros dois sao vendidos separadamente do console.







quarta-feira, 30 de junho de 2010

Bug do milênio chega atrasado ao Playstation 3

Em março desse ano, consoles Playstation 3 do mundo inteiro se transformaram em belíssimos pesos de papel hich-tech. Um erro no sistema de calendário do aparelho impediu que ele funcionasse tanto on-line como off-line. O defeito era muito parecido com o tão temido "bug do milênio", que prometia parar os computadores na virada de 1999 para 2000. O problema só atingiu aos modelos mais antigos, conhecidos como 'fat'.

Em nota oficial divulgada no dia seguinte ao começo do problema, a SonyPlayStation afirmou que todo o problema foi gerado por um erro no firmware (programa responsável pelo funcionamento do aparelho), que fez com que o console reconhecesse 2010 como ano bissexto. O empresa pediu através do seu perfil no twitter que os donos dos aparelhos não usassem o PlayStation 3, para evitar possiveis danos irreversíveis ao videogame.

O defeito foi resolvido automaticamente com a virada da data no calendário. Muitos jogadores relataram que jogos baixados através do PlayStation Network (PSN) e troféis, prêmiações dadas aos jogadores que executavam determinadas ações em alguns jogos, foram afetadas. A falha ganhou o apelido de "ApocalyPS3" ou "ApocaliPS3" (em português) nas redes sociais, fazendo referência ao apocalipse bíblico e à abreviação do nome do console.