sábado, 3 de julho de 2010

Entrevista: Henrique Antoun e a cibercultura

No contexto da revolução eletrônica locada no ano de 1995 com a difusão da Internet, a Web entra em cena. Uma figura que deixa de ser idealizada para ser concretizada. Um sonho antigo que vem desde as navegações de Marco Pólo no fim do século XVIII: ter o universo aos seus olhos e o contato com as mais variadas culturas do planeta.

Especialista em cibercultura e professor da Escola de Comunicação (ECO) da UFRJ, Henrique Antoun, analisa os impactos sociais e culturais que essa cultura gerou na sociedade. Na organização do livro Web 2.0: participação e vigilância na era da comunicação distribuída, obra de 2008, que concentra textos de diversos estudiosos em cibercultura que demonstram interesse de apresentar o panorama proposto por esta nova cultura que eleva a convergência midiática, que consequentemente provoca sintomas a sociedade.

As noção de comunidades ganham outro significado e se transpõe a barreira do território nacional para alcançar o cenário global propenso a compartilhar experiências em um espaço dedicado a colaboração, pluralidade e assistência. Em breve conversa, os resultados das novas tecnologias, as identidades, as redes sociais foram assuntos da entrevista com Henrique a seguir:

Vinícius Cunha: O que motivou o estudo a ser publicado no livro?

Henrique Antoun: A inspiração veio das transformações do uso da internet. A inserção dela na composição cultural das pessoas, em especial com a chamada web 2.0, com as facilidades participativas e colaborativas dos usuários. A interface da Internet propicia com que a participação da sociedade seja otimizada.

VC: Como a Web 2.0 transformou a participação do usuário?

HA: Houve uma intensificação na demanda participativa. Apenas exercer a passividade na comunicação é coisa do passado. Houve mudanças, em termos culturais, vindas do crescimento desta participação, o que contrasta com a década de 80, em que os consumidores de informação eram passivos. A Web 2.0 aparece em 1999, a partir dos blogs e de outras interfaces como redes sem fios e agregadores, modificando as ferramentas de acolhimento dos usuários na relação com as empresas. A enorme quantidade de aplicativos tornou a comunicação mais interativa, facilitando a vida do usuário a hora da expressão, seja ela concordante ou não.

VC: Como o público exerce a "vigilância participativa" por meio das redes sociais?

HA: Com o passar do tempo a ideia de "público" é deixada de lado em detrimento a figura do "usuário", cuja interferência nos caminhos culturais aprovando ou reprovando informações gera um universo comum que modifica e cria versões diferentes para assuntos e temas. Em torno dos programas que possibilitam essa interação, surge uma cultura opositora àquela anterior, que prezava pelo ideal da massa.Hoje se pode conversar sobre um cultura de participação, que marca a vontade individual de envolvimento.

VC: Como as redes de colaboração alteram o espaço de atuação da cidadania no ambiente da Web 2.0?

HA: O ativismo na Web é presente desde os anos 90 e se mostra como oposição as mídias tradicionais, cujo conteúdo está centrado em mensagens homogêneas, enquanto que as redes sociais por sua colaboração mostra uma cultura plural entre grupos fragmentados, que em conjunto engendra uma unidade na Rede.

O twitter do cinema

O Moovee.me é uma rede social para cinéfilos, um tanto preguiçosos. Ou, como prefirir, cinéfilos sintéticos e sem tempo. Nessa rede social, que pode ser "acomplada" ao twitter, os usuários criam um perfil simples e postam suas resenhas de até 140 caracteres, além de conferir até cinco estrelinhas para cada produção. A ideia é uma "prima vermelha" do twitter (entre no link!), onde você segue os críticos que mais gosta. A interface é bonitona e bem fácil de usar, especialmente para os tuiteiros mais recorrentes, mas não há TT ou hashtags.


Todo cinéfilo que se preze já faz suas pílulas críticas no twitter, mas a graça aqui é reunir todos eles num só ambiente virtual, cercados por rankings dos filmes mais bem cotados. Outras redes sociais cinéfilas, como o Flixter (mais pop) e o The Auteurs (mais cinema-arte, onde se pode até ver alguns clássicos gratuitamente), já tinham o princípio de reunir a trupe interessada em cinema, mas nunca de forma tão rápida e despretenciosa. Era necessário preencher longos questionários sobre gostos pessoais e filmes preferidos, além de submeter resenhas sérias e longas

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Microsoft anuncia video game sem controle

Enquanto as outras empresas se preocupam em modernizar seus joysticks, a Microsoft resolveu baní-lo. A criadora do XBOX anunciou na última E3, convenção sobre games que acontece todo ano em Los Angeles, que seu mais novo invento será lançado comercialmente no final desse ano. O "Kinect" é um acessório para o console XBOX 360 que "percebe" o jogador atravéz de uma câmera, um microfone e um sensor de profundidade e o utiliza para controlar os jogos. Junto com a data de lançamento foi divulgada uma lista de jogos que serão compatíveis com esse aparelho.

Conhecido desde 2009 na internet com o nome de "Projeto Natal", o Kinect foi projetado pelo brasileiro Alex Kipman, que escolheu o nome inicial como homeagem à sua terra natal. Além da nova maneira de jogar, o aparelho prometeser uma nova plataforma de comunicação, possibilitando videoconferências e até compras através da internet, como mostra o vídeo abaixo.



Em outro vídeo de divulgação é mostrada como um jogador pode interagir com o próprio jogo.

quinta-feira, 1 de julho de 2010

Captadores de movimento são a nova sensação em videogames


Jogos que podem ser controlados através do movimento são a nova febre dos games da sétima geração. Tudo começou com a Nintendo que lançou seu console Wii em 2006. Os jogos relativamente fáceis agradaram aos "jogadores casuais", como são chamadas pessoas que não dedicam muito tempo diário a um jogo. A plataforma possui um sensor que emite uma luz infravermelha para ser captada pelo Wii-remote (o "controle remoto" branco ao lado). Ele por sua vez envia por bluetooth a sua posição em relação à tela calculada a partir do sinal enviado pelo sensor.

Agora é a vez da Sony, fabricante do PlayStation 3, anunciar o seu controle sem fio. Com o nome de PlayStation Move, o novo joystick foi anunciado oficialmente na Game Developers Conference 2010, feira sobre as novidades do mundo dos games que acontece todo ano em San Francisco. Ele funciona de maneira diferente do Wii remote. A esfera na ponta do controle é visualizada por uma câmera, chamada de PlayStation Eye Camera, que calcula a posição e envia para o console. Ele também comunica os comandos do jogador para o video game via bluetooth.

O Move também pode ser acompanhado do Navigation Controller, para jogos que precisem de botões para direcionar o personagem. Ao contrário do que acontece no Wii, não há nenhum fio conectando o Move ao Navigation Controller. A navegação deste com o console se dá através de bluetooth.


Ao contrário do Nintendo Wii, o PlayStation 3 tem um público mais conhecido como heavy player, com mais de 6 horas diárias dedicadas aos jogos. Por isso, os controles serão usados em situações mais adultas, como jogos de luta, de tiro, entre outros. Vale lembrar também que tanto o Move, o Navigation Controller e a câmera necessária para o funcionamento dos outros dois sao vendidos separadamente do console.







Filmar em pé...

O desnvolvimento e aprimoramento das novas tecnologias têm proposcionado experimentações incríveis. Uma delas é o vídeo vertical.

A idéia de verticalizar o vídeo surgiu graças às inovações tecnológicas, como smartphones e celulares capazes de registrar imagens de qualidade e na vertical.

O cinema aderiu essa proposta e já percebe a nova estética que vem sendo produzida. Hoje em dia, até filmes pornôs já trabalham com a técnica da verticalização das imagens. Esse formato possibilita também uma melhor visualização em telas de celular.

Veja abaixo um exemplo de vídeo na vertical:

Teatro Municipal from leonardo aversa on Vimeo.


Hoje o problema da qualidade desse tipo de imagem já está solucionado. Há câmeras que aceitam a configuração para se filmar na vertical, como a EOS 5D Mark II, da Canon. Muitas lojas em Nova York possuem em suas vitrines, TV's posicionadas na vertical que fazem transmissão dos desfiles da coleção.

Surge com isso uma nova comunidade: Tallscreen (em contraponto ao widescreen) uma "nova onda do videografismo".

Fonte: O Globo online

Você acha que o Google vai dominar o mundo?

Gurus poderiam prever a dominação do mundo pelo Google. Verdade ou não o fato é que a empresa cresce cada vez mais, expandindo sua área de atuação. Uma simples busca com a palavra "Google" resulta em mais de 2 bilhões de resultados. Acha pouco?

Hoje o Google engloba desde o Orkut (muito forte no Brasil), Gmail, Chrome, Blogspot, You Tube até ferramentas como tradutor, Earth e Maps. Para muitos, a vida hoje já está diretamente atrelada a uma pequena empresa que funciona com poucos funcionários. Eu sou um desses usuários que não imagina vida na era a.G. (antes do Google). Dede minha agenda de tarefas, passando por meus contatos pessoais/profisionais até chegar nos meus arquivos (Google Docs).

Poderia ficar horas enumerando todas as funções que o Google disponibiliza e com certeza deixaria de contemplar milhares delas. A inserção do Google no ambiente virtual já não tem volta. Caminhamos (e provavelmente já estamos mais envolvidos do que pensamos) para um convergência total das ferramentas Google.

Veja alguma notícias publicadas hoje:

Nova versão do Gmail terá HTML
Google enfrenta pressões enquanto China decide sobre licença
Serviço publicitário do Google carece de transparência, diz órgão francês
Google estaria planejando rede rival ao Facebook
Google cria jogo de ´corrida pela internet´ no YouTube
Google perde ação antitruste na França por discriminar cliente
Livrarias veem Google Editions como aliado no mercado de ebooks

E muitas outras centenas de notícias que poderia listar.

Quando pensei nesse post, tinha como idéia, uma dessas notícias, mas ao pesquisar mais, percebi o quanto podemos refletir com essas informações. Fica aqui a dica. Eu me pergunto todo tempo qual será o limite.

Com insucesso em seu lançamento, Microsoft cancela venda de KIN

Dois meses após o lançamento do celular KIN a Microsoft cancela suas vendas e a inserção do produto na Europa. Representantes da companhia afirmaram que a empresa vai focar no Windows Phone 7, deixando de lado um de seus mais recentes produtos.

Criado com foco no público que utiliza redes sociais, o KIN não atendeu às espectativas de venda e mesmo com pouco tempo no mercado já teve seu preço reduzido pela metade.