sábado, 3 de julho de 2010
Entrevista: Henrique Antoun e a cibercultura
O twitter do cinema
Todo cinéfilo que se preze já faz suas pílulas críticas no twitter, mas a graça aqui é reunir todos eles num só ambiente virtual, cercados por rankings dos filmes mais bem cotados. Outras redes sociais cinéfilas, como o Flixter (mais pop) e o The Auteurs (mais cinema-arte, onde se pode até ver alguns clássicos gratuitamente), já tinham o princípio de reunir a trupe interessada em cinema, mas nunca de forma tão rápida e despretenciosa. Era necessário preencher longos questionários sobre gostos pessoais e filmes preferidos, além de submeter resenhas sérias e longas
sexta-feira, 2 de julho de 2010
Microsoft anuncia video game sem controle
Conhecido desde 2009 na internet com o nome de "Projeto Natal", o Kinect foi projetado pelo brasileiro Alex Kipman, que escolheu o nome inicial como homeagem à sua terra natal. Além da nova maneira de jogar, o aparelho prometeser uma nova plataforma de comunicação, possibilitando videoconferências e até compras através da internet, como mostra o vídeo abaixo.
Em outro vídeo de divulgação é mostrada como um jogador pode interagir com o próprio jogo.
quinta-feira, 1 de julho de 2010
Captadores de movimento são a nova sensação em videogames
Jogos que podem ser controlados através do movimento são a nova febre dos games da sétima geração. Tudo começou com a Nintendo que lançou seu console Wii em 2006. Os jogos relativamente fáceis agradaram aos "jogadores casuais", como são chamadas pessoas que não dedicam muito tempo diário a um jogo. A plataforma possui um sensor que emite uma luz infravermelha para ser captada pelo Wii-remote (o "controle remoto" branco ao lado). Ele por sua vez envia por bluetooth a sua posição em relação à tela calculada a partir do sinal enviado pelo sensor.
Agora é a vez da Sony, fabricante do PlayStation 3, anunciar o seu controle sem fio. Com o nome de PlayStation Move, o novo joystick foi anunciado oficialmente na Game Developers Conference 2010, feira sobre as novidades do mundo dos games que acontece todo ano em San Francisco. Ele funciona de maneira diferente do Wii remote. A esfera na ponta do controle é visualizada por uma câmera, chamada de PlayStation Eye Camera, que calcula a posição e envia para o console. Ele também comunica os comandos do jogador para o video game via bluetooth.
O Move também pode ser acompanhado do Navigation Controller, para jogos que precisem de botões para direcionar o personagem. Ao contrário do que acontece no Wii, não há nenhum fio conectando o Move ao Navigation Controller. A navegação deste com o console se dá através de bluetooth.
Ao contrário do Nintendo Wii, o PlayStation 3 tem um público mais conhecido como heavy player, com mais de 6 horas diárias dedicadas aos jogos. Por isso, os controles serão usados em situações mais adultas, como jogos de luta, de tiro, entre outros. Vale lembrar também que tanto o Move, o Navigation Controller e a câmera necessária para o funcionamento dos outros dois sao vendidos separadamente do console.
Filmar em pé...
A idéia de verticalizar o vídeo surgiu graças às inovações tecnológicas, como smartphones e celulares capazes de registrar imagens de qualidade e na vertical.
O cinema aderiu essa proposta e já percebe a nova estética que vem sendo produzida. Hoje em dia, até filmes pornôs já trabalham com a técnica da verticalização das imagens. Esse formato possibilita também uma melhor visualização em telas de celular.
Veja abaixo um exemplo de vídeo na vertical:
Teatro Municipal from leonardo aversa on Vimeo.
Hoje o problema da qualidade desse tipo de imagem já está solucionado. Há câmeras que aceitam a configuração para se filmar na vertical, como a EOS 5D Mark II, da Canon. Muitas lojas em Nova York possuem em suas vitrines, TV's posicionadas na vertical que fazem transmissão dos desfiles da coleção.
Surge com isso uma nova comunidade: Tallscreen (em contraponto ao widescreen) uma "nova onda do videografismo".
Fonte: O Globo online
Você acha que o Google vai dominar o mundo?
Hoje o Google engloba desde o Orkut (muito forte no Brasil), Gmail, Chrome, Blogspot, You Tube até ferramentas como tradutor, Earth e Maps. Para muitos, a vida hoje já está diretamente atrelada a uma pequena empresa que funciona com poucos funcionários. Eu sou um desses usuários que não imagina vida na era a.G. (antes do Google). Dede minha agenda de tarefas, passando por meus contatos pessoais/profisionais até chegar nos meus arquivos (Google Docs).
Poderia ficar horas enumerando todas as funções que o Google disponibiliza e com certeza deixaria de contemplar milhares delas. A inserção do Google no ambiente virtual já não tem volta. Caminhamos (e provavelmente já estamos mais envolvidos do que pensamos) para um convergência total das ferramentas Google.
Veja alguma notícias publicadas hoje:
Nova versão do Gmail terá HTML
Google enfrenta pressões enquanto China decide sobre licença
Serviço publicitário do Google carece de transparência, diz órgão francês
Google estaria planejando rede rival ao Facebook
Google cria jogo de ´corrida pela internet´ no YouTube
Google perde ação antitruste na França por discriminar cliente
Livrarias veem Google Editions como aliado no mercado de ebooks
E muitas outras centenas de notícias que poderia listar.
Quando pensei nesse post, tinha como idéia, uma dessas notícias, mas ao pesquisar mais, percebi o quanto podemos refletir com essas informações. Fica aqui a dica. Eu me pergunto todo tempo qual será o limite.
Com insucesso em seu lançamento, Microsoft cancela venda de KIN
Criado com foco no público que utiliza redes sociais, o KIN não atendeu às espectativas de venda e mesmo com pouco tempo no mercado já teve seu preço reduzido pela metade.
